久違了,相隔了半年,這次就由國產桌遊作為回歸的第一篇吧!

CWT34即將到來,我發現這是我第一次介紹國產同人桌遊捏~

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全職高手同人桌遊-王者巔峰

 

全職高手是一款在中國相當知名,以虛擬網遊作為主題的網路連載小說,由於篇幅太長其實我並沒有完整讀完,但是全職的風潮讓我身邊的朋友都深陷其中,結果我也因此掌握了不少故事情節~不過這都是題外,其實就算完全沒有讀過小說,要入門這款遊戲也不會有問題,遊戲本身相當簡單易學,雖有用到小說當中的梗但對小說的熟悉程度並不影響對遊戲的掌握度,所以就算沒接觸過小說也能輕易的了解遊戲。

話說,大部分的同人桌遊要不是大富翁就是XX殺,玩起來主題性總是大過遊戲性,但這款並非如此,且機制也沒有市面上熱門遊戲的影子,所以在之前預告和DEMO試玩時就滿讓人期待的,由於不會參加場次,本來是還在猶豫怎麼取得這款遊戲,不過今天運氣很好的在CWT前夕就取得了一套試玩版,所以當然要馬上來熱騰騰的開箱介紹文摟~

(有興趣的朋友快去估購關鍵字)

 

老實說,我還真少看到國產桌遊有介紹影片(大部分都是在KS上看到的)

 

 

 

 

----總之先來遊戲介紹------

登入人數:2-5人(建議3人以上比較有趣)

戰鬥時間:30min(依造人數略有差異)

參戰年齡:8歲以上(主要是文字的部分)

 

遊戲設置:

1.將卡牌與骰子依照隊伍顏色各自分開,並每人拿取一組(骰子+卡牌)

2.各自從自己牌組當中選n張作為上場角色並放置於比賽區

3.剩餘卡牌放置休息區

4.取3顆骰子作為戰鬥骰,剩餘一顆骰子作為備用骰

5.所有人將備用骰與公用骰於一旁集中放置

6.Let's Battle!!!

 

遊戲流程:

1.所有玩家一同擲戰鬥骰

2.將擲出的骰子擇一作為速度骰(大者先),剩下的骰子之後使用

3.輪到你時,可以剩餘的骰子執行以下行動:

A)集骰-一回合一顆

B)技能-當滿足條件,則立即發動

C)閒置-不做任何事,點數棄置

4.執行完所有行動,輪到下一位玩家

5.待所有人完成動作,重新擲骰

6.一直戰鬥到打敗所有其他玩家為止

(若有其他問題請跳置最下方補充說明區)

 

*集骰=將一顆骰子點數預先留下,待日後需要時使用

----讓我們直接來詳細的看圖解說吧--------

(我的手機鏡頭仍然沒修好,請見諒)

遊戲的包裝是以鐵盒呈現

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打開盒子後取出的內容物,一個黑色布袋、說明書、一疊卡片
(聽說CWT會場正式取得的內容物更豐富~)

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全彩說明書,帶有圖片輔佐,算是製作相當仔細的說明書

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說明書最後還有QA區,如果仍然有問題則可以寄信給作者詢問

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黑色布袋裡面是骰子

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倒出來後,一共有六色骰子,五組隊伍骰跟一個公用骰

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卡片有封膜,卡牌尺寸略大(牌套會有點難找),全是角色牌

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卡牌拆開後,角色牌一共兩面,一面Q版一面正常比例

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隊伍基本上是一共五隊每隊五人,但只有這隊因為葉修主角威能(?),所以有六人
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角色牌兩面分別代表角色的現實身分與網遊身分,

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而下方框內的文字描述則代表著技能,

網遊身分的技能需要在遊戲中靠搜集指定骰子點數來達成條件,一旦達成便能發動

真實身分的技能則是任何時刻只要符合就能發動,但整場遊戲只能發動一次(使用後需翻面表示)

(葉神的能力太強,建議讓他當吉祥物就好...)

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介紹完角色牌,讓我們實際來看看遊戲的運作~

遊戲時,將各自的區域作為比賽區與休息區,比賽區的角色是以網遊身分下場比賽,而於休息區的角色則是以現實身分從旁輔助。同時將骰子作為戰鬥骰(3顆)與備用骰(1顆),戰鬥骰為一般戰鬥時使用,備用骰則是用於需要額外判定時使用。

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以綠色隊為例做簡單的講解

選擇參賽角色時,玩家可自由搭配,只須遵守參戰ATK規則(比賽角色的ATK數字相加≦10)即可,其餘角色則置於休息區待命

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所以可以兩個角色(3+5=8)

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或三個角色參戰(3+4+3=10)

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戰鬥時,每人拿取與隊伍同色的三顆骰子進行擲骰

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玩家可自由分配骰出的數字,依照這個結果我決定如此分配

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並將這些骰子放置於相對應的位子,集骰的骰子於下回合則不能加入擲骰

(玩家可於每次擲骰前決定是否放棄集骰並取回骰子)

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如果在擲骰後運氣很好的發現骰子的點數符合技能要求,則可以馬上發動

或者將這次的擲骰成果與上次的集骰合併,來達到技能發動的條件

(若技能發動時需要再一次擲骰判定,這時便用備用骰來進行)

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由於每位角色只有2點生命值,當角色受到1點傷害時將卡片橫置表示受傷,受到2點傷害則直接死亡,此時將角色從比賽區移除至休息區,並依造參戰ATK規則決定是否更換其他角色上場。若你的角色已經上場比賽過且已使用過身分技能,則直接進入棄牌區。

當你場上所有角色都進入棄牌區或沒有任何角色可以下場比賽時,你就輸了。

 

(角色可以隨時進行更換,但無論是否死亡,每個角色只能上場一次)

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因此要好好決定身分技能的使用時機,同時在調度角色參戰時也要好好考慮啊!!!

耶?好像還沒說到黃色的公用骰要怎麼使用捏?

某些角色技能會需要使用到除了自己以外的骰子,例如:『複製對方一個集骰』

紫隊集骰為6,綠隊便發動技能複製集骰,此時由公共骰取一顆骰子作為複製後的骰數,待綠色技能發動後再放回

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好,大致上都講解完畢了

讓我們再來複習一下遊戲的布置,在玩的時候千萬不要搞混了

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----補充說明區----------------

行動順序

*當複數玩家擲出的速度骰數字同樣時,將各自比賽區角色ATK相加,小者為先

*於順序階段玩家可以選擇不出速度骰而自動成為最尾端玩家

*若所有玩家都不出速度骰,則依舊以ATK相加做判定

*若有玩家數字仍相同,則強制職骰決定順序

 

戰鬥

*受到1點攻擊時,將受傷角色橫置表示

*橫置角色再度受到攻擊便立即死亡,進入休息區

*每個角色只有一次上場機會,一但下場皆不可再度上場

 

攻擊判定

*攻擊分為針對角色針對隊伍,針對角色的攻擊由攻方決定受損角色,針對隊伍的攻擊則由守方分配受損點數於角色身上

*攻擊只能對比賽區角色進行,無法攻擊休息區角色

 

 ----終於到結論了-----

好吧,這真的是一款非常人品的骰子遊戲,遊戲中在調度角色的時機跟技能使用的判定都會影響遊戲的勝負,但由於大部分的動作都是由骰子來做為啟動條件,因此人品真的超重要的,即便算好了策略還是會敗在骰子上...

不過要把他當成策略遊戲來看是太嚴肅了,這其實比較偏向歡樂的PARTY遊戲,大家互相擲骰然後嘴砲實在超好玩的啊~~~

整體來說我還是覺得這是一款不錯的同人作品,擺脫了我對同人遊戲總是只將美術換掉而沒有在機制下功夫的印象,有些同人遊戲為了搭配作品而有在機制上做點微小的變動,但仍然跳脫不了那種感覺。

總之這是一款相當簡單的輕鬆小品,就以輕鬆的心情來面對他吧~

 

 

 

接著應該會有一連串的國產桌遊介紹,敬請期待摟XD

 (有問題歡迎留言發問:))

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